Darmowa gra szpiegowska wydana 9 maja

Cześć wszystkim! Dziś porozmawiamy o jednej grze komputerowej, która została stworzona przez studio Dahock Team - mowa o projekcie „Mirror of War”. Udało im się wydać go dokładnie w Dzień Zwycięstwa i jest dystrybuowany całkowicie za darmo, w całości w języku rosyjskim, z uwzględnieniem podkładów głosowych i tekstur gry. W tej chwili dostępne są dwa z trzech rozdziałów - deweloperzy zdecydowali się na dystrybucję swojego projektu na modelu epizodycznym, podobnie jak miało to miejsce w przypadku Half-Life 2 (pierwszy i drugi odcinek).

Wydanie okładki. Zdjęcie pochodzi z oficjalnej strony gry The Mirror of War (M.O.W).
Wydanie okładki. Zdjęcie pochodzi z oficjalnej strony gry The Mirror of War (M.O.W).

I „Penetracja”

Każdy rozdział to osobna gra i całkowicie autonomiczna. Pobierasz instalator ze strony dewelopera, uruchamiasz go i przechodzisz przez standardową procedurę instalacji, po której możesz od razu zacząć grać. W pierwszej części stajemy po stronie sojuszników i gramy dla Thomasa Gamma - to brytyjski szpieg biegle władający językiem niemieckim. Jego zadaniem jest wykradanie tajnych dokumentów i poznanie planów niemieckiej machiny wojskowej. W grze występuje pewna nieliniowość, a sami programiści ustawiają swoją grę jako strzelankę z elementami questowymi. Zadanie jest głośno mówione. W niektórych lokacjach możesz eksplorować środowisko gry, w końcu jesteś szpiegiem, a pierwszy rozdział nosi tytuł „Infiltracja”. Tam możesz wejść do opcjonalnych dialogów z niektórymi NPC, które otworzą przed tobą dodatkowe zadania, ale są one bardzo sprzeczne, jak sam główny bohater... Nie wszystko jest tutaj takie proste. Rozmawiałem z twórcą projektu Illarionem Druzhinem i według niego postać Thomasa Gammy zostanie w pełni ujawniona dopiero w trzecim rozdziale.

Zespół Dahock maksymalnie wykorzystał stary silnik. Gra będzie działać na następującej konfiguracji komputera: Pentium 4 2.0GHz, 1GB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 8800, każdy rozdział wymaga 2GB wolnego miejsca na dysku.
Zespół Dahock maksymalnie wykorzystał stary silnik. Gra będzie działać na następującej konfiguracji komputera: Pentium 4 2.0GHz, 1GB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 8800, każdy rozdział wymaga 2GB wolnego miejsca na dysku.
Gra ma całkiem niezłe aktorstwo głosowe. To jest całkowicie przetłumaczone na wielkie i potężne.
Zespół Dahock maksymalnie wykorzystał stary silnik. Gra będzie działać na następującej konfiguracji komputera: Pentium 4 2.0GHz, 1GB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 8800, każdy rozdział wymaga 2GB wolnego miejsca na dysku.

II „Wspomnienia”

W drugim rozdziale „Wspomnień” napomknęliśmy, że Thomas ma niemieckie korzenie. Dlatego w pierwszym rozdziale ma wybór - zniszczyć część tajnych dokumentów, aby nie wpadły w ręce brytyjskiego wywiadu. Wydarzenia drugiego rozdziału mają miejsce w przeszłości - kilka lat przed „wtargnięciem” w szeregi wroga. Thomas Gamm wykonywał zadania polegające na zabijaniu polityków na terenach okupowanych przez wojska niemieckie. Nie lubię takich zwrotów akcji, w końcu zacząłem grę w „przyszłości” i chciałbym kontynuować główną kampanię fabularną, ale skoro scenarzysta widzi fabułę w ten sposób, muszę tylko poczekać na trzecią rozdziały.

Oprócz pełnych akcji odcinków w grze są ukryte misje.
Oprócz pełnych akcji odcinków w grze są ukryte misje.

III „Jak duch”

Historia głównego bohatera Thomasa dobiega końca, a tutaj ty i ja będziemy musieli poczekać na przerwę w szablonie. W trosce o osiągnięcie celu i możliwość znalezienia się w najbliższym kręgu niemieckiego dowództwa „bohater” pojedzie na zbrodnię - w ramach faszystowskiej grupy uderzeniowej dokona napadu na Brytyjczyków baza. Oczywiście będzie musiał zabić własny lud, aby zdobyć przychylność przywódców i uwolnić się od wszelkich podejrzeń. Bohater stanie się „duchem” i nie będzie mógł sobie wybaczyć tego, co zrobił, ale nadal jest w jego służbie majestatu i aby śmierć jego braci nie poszła na marne - Tomasz dokończy to, co zaczął rozdział.

Niektóre misje są czarno-białe, aby oddać atmosferę tego, co się dzieje. Gra ma swastykę (z oczywistych względów ją ukryłem), ale projekt wygląda autentycznie, co jest bardzo ważne dla strzelanek wojskowych.

Kim jest zespół Dahock?

Illarion Druzhin poznałem kilka lat temu. Jestem blogerem na platformie YouTube i zawsze jestem otwarty na komunikację z moimi subskrybentami. Wtedy Illarion szukał „ochotników” do wyrażenia swojego ambitnego projektu. Miałem powiedzieć jednemu niemieckiemu oficerowi rozkazującym głosem... Szczerze mówiąc, wtedy nie bardzo wierzyłem w sukces projektu (w tym sensie, że często byłem świadkiem, jak takie przedsięwzięcia na niczym się nie kończą). Dlatego sam odmówiłem, ale ze względu na swoje możliwości - napisałem kilka postów o rekrutacji zespołu głosowego na jedną grę wojenną. W zeszłym tygodniu Illarion skontaktował się ze mną ponownie (był to 5 maja) i powiedział, że jego gra jest w połowie ukończona, a pierwsze 2 odcinki są dostępne do pobrania... Byłem zszokowany. Grę stworzyła tylko jedna osoba. Oczywiście pomogło mu z głosem w projekcie, ale filmy (aw grze jest po prostu wspaniałe intro w stylu Medal of Honor, wykonane z ram kronik wojskowych), praca z silnikiem, modele 3D, skrypty i zmienne warunki pogodowe - wszystko w jednym człowiek. Co mają z tym wspólnego warunki pogodowe? Silnik właściwie nie jest najnowszy, ale autor projektu zintegrował w nim obsługę filtra ReShade i zaimplementowałem „efekt deszczu” (pierwotnie podobna funkcja w darmowym silniku FPS Creator X9 nie jest To było).

To wszystko. Możesz ocenić pracę zespołu Dahock, korzystając z tych linków 👇

Pierwszy rozdział "Penetracja" >Dysk Yandex<

Rozdział drugi "Wspomnienia" >Dysk Yandex<

Naprawdę mam nadzieję, że spodobał Ci się ten materiał. Wszystko dobrze! I zasubskrybuj mój kanał - tu co tydzień jest podobna ważność: recenzje filmów, gier i wiele więcej ✌

  • DzieliĆ:
Instagram story viewer